MAGDALENA

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Update info

過去のアップデート情報は、アップデートを参照。

ver7.5.0 2021/04/14

【ダイス追加】
圧縮のダイス

【ダイス調整】
地震のダイス:重複によるダメージ上昇の最大重複数の制限撤廃

【バトルフィールドスキン追加】
照準フィールド

【クルーバトル調整】
モンスターのHP増加
30体目以降のモンスターは狂暴化状態で出現
基本モンスターから獲得するSPは最大50SPまで(中ボス5倍、ボス10倍)
終了条件がモンスター50体から40体に

【システム】
UI改善
若葉トロフィー報酬の追加

ver7.4.0 2021/03/30

【ダイス調整】
時間逆行のダイス

【システム】
クルーシステム改善
クルーレイド(4/4~)
未知の襲撃シーズン開始(4/4~)

ver7.3.0 2021/03/15

【ダイス追加】
時間逆行のダイス
【アーケードモード】
バランス調整

【イベント】
暗殺プロイベント

【システム】
協力モードサポート選択機能

ver7.2.0 2021/02/24

【ダイス調整】
充電のダイス:基本攻撃力200->300。クラスアップ毎に基本攻撃力+0->+30。充電速度20%->40%。パワーアップ毎に充電速度1%->2%。
シャボン玉のダイス:シャボンがある状態で場に召喚されるように。クリティカル率10%->20%。クラスアップ毎にクリティカル率+2%->+3%。
弓のダイス:強力な攻撃が×出目に。
ランダム成長のダイス:基本攻撃力10->30。成長時間50s->45s。

【ボス追加】
グラビティー

【アーケードモード追加】
5人乱闘戦

【システム】
対戦で15ウェーブ以降はSP固定。
デスウェーブのモンスターHP増加量上昇
15クラスからマジシャンが出現しないように。
15クラスからグラビティーが出現。
重力シーズン開始(2/28~)

ver7.1.0 2021/02/09

【ダイス追加】
充電のダイス。
機転のダイス。

【バトルフィールドスキン追加】
金鉱フィールド。

【システム】
伝説ダイス選択購入パッケージ追加。
おすすめデッキ機能追加。
基本フィールドのデザイン変更。

ver7.0.0 2021/01/19

【ダイス調整】
地震のダイス:地ならし効果時間0.5s->0.75s。。

【ダイス特性調整】
砂嵐:協力モードでダメージ増加、ダメージ減少最大重複90%->99%。小型の砂埃の持続時間と大きさが少し減少。

【バトルフィールドスキン調整】
最後のコロシアム:10秒ごとにランダムな位置に砂を設置。設置された砂は20秒持続。

【アーケードモード追加】
「時間逆行チームvs対抗チーム」イベントを追加。2021/12/30-2022/1/13

【システム】
ユニバースシーズン開始(1/24~)
限界突破のモンスター移動速度が20からではなく10ウェーブから増加。
シーズン報酬の変更。シーズンハート→シーズンスター。
旧正月イベント(1/27~)
アーケードモード全開放(1/27~)

【その他】
UIリニューアル。

ver6.7.3 2021/12/30

【ダイス追加】
時間逆行のダイスを追加(イベント専用)

【ダイス調整】
砂のダイス:リニューアル。
台風のダイス:変身時間増加。
守護者のダイス:クラスアップごとの攻撃速度-0.02>0s、段階別攻撃力の増加+0.5%。
【ダイス特性追加】
砂のダイスに特性「砂嵐」を追加。

【アーケードモード追加】
「時間逆行チームvs対抗チーム」イベントを追加。2021/12/30-2022/1/13

【システム】
親善マッチング追加。
祝福フィールドに確率調整機能追加。
限界突破の難易度調整。20ウェーブ以降1ウェーブごとに敵の移動速度10%増加。

ver6.7.2 2021/12/14

【ダイス追加】
雪玉のダイス追加。

【ダイス調整】
核のダイス:クラスアップごとの核ダメージ2%>1.5%
盾のダイス:攻撃速度0.7>1s、クラスアップごとの攻撃速度-0.2>0s、盾がモンスターを防げる基準点の位置を変更。モンスターの中間地点が盾を越えてたら盾に引っかからないように。
吸収のダイス:SPを吸収するたびに、吸収量が30%減少するように
地獄のダイス:モンスターが即死した場合、70%のSPを獲得するように
死のダイス:モンスターが即死した場合、70%のSPを獲得するように
地震のダイス:地ならしダメージの発動回数減少、自身ダメージの重複回数5回>6回
コンボのダイス:基本攻撃力10>50
過熱のダイス:基本攻撃力400>450
流れのダイス:[対戦]パワーアップ時の移動速度増加量1>2.5%

【対戦モードバランス調整】
20ウェーブ以降、ボス狂暴化を追加
デスウェーブにおけるモンスターHP増加
20ウェーブ以降敵を倒してもSP獲得量が増加しない

【バトルフィールドスキン追加】
空虚の新テーマ「氷の惑星」追加

【システム】
祭りシーズン開始(12/20~)
ボスがホスト、ゲスト交互に先に出るように
シーズンダイスのクリティカル増加5%>7%

ver6.7.0 2021/11/24

【ダイス追加】
地震のダイス追加。

【アーケードモード追加】
「ビルドアップ対戦モード」を追加。

【その他】
エンブレム追加

【システム】
クロスプラットフォームログインができるように。

ver6.6.2 2021/10/25

【ダイス特性追加】
守護者のダイスに特性「急速成長」を追加。

【ダイス調整】
地雷のダイス:地雷がモンスターの中央に位置すると爆発するように。

【アーケードモード追加】
「ダイス限界突破」を追加。

【システム】
スキンテーマ(能力は同様で見た目だけ異なる)を追加。
クルータブをソーシャルタブに。
未所持スタンプが一般ショップに並ぶように。

このサイトについて

ランダムダイスめちゃくちゃ面白い! でもよくわからない事が多い…。なので、いろいろと自分なりに調べたりした事を、皆さんとシェアできたらいいなと思いサイトを作ってみました。
ご意見、ご指摘等ありましたら管理人のリャノまでお願いします。

こんなツール欲しいとか、こういう計算が簡単にできたらいいのにみたいなアイデアありましたら、リャノまでお気軽にどうぞ。

ランダムダイスとは

様々な能力を持った5つのダイスでデッキを構築し、敵の侵攻を阻止するタワーディフェンスゲームです。
勝敗によってトロフィーを奪い合う対人戦、二人で協力してボスを倒す協力モードなど複数のゲームモードがあります。
通常のタワーディフェンスと異なり、運の要素が大きいですが、その分スリリングなゲーム展開を楽しむことができます。
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